Eindejaarsinterview JJ [Eindejaarscontent 2024]
Alles of niets
Nog geen account? Registreer hier
We hebben het de laatste tijd op ons platform vaak over Ubisoft. En doorgaans is dat, helaas, niet op een positieve wijze. De gigant uit Frankrijk van weleer is behoorlijk in verval geraakt. De aandelen zakken steeds verder weg, grote games verkopen niet langer de verwachte aantallen en het management rolt af en toe met elkaar over straat. Dit is een ontwikkeling waar we niet echt om kunnen lachen. De uitgever en developer heeft ons gamers in het verleden immers veel moois gebracht. Denk maar aan de Assassin’s Creed-, Far Cry-, Rainbow Six-, The Division-, Raymann-, Ghost Recon-, Just Dance-, Raving Rabbids-, Splinter Cell- en Prince of Persia-franchise.
De sjeu is er de laatste tijd bij al die games een beetje uit. Waar Ubisoft ooit voor innovatie en durf stond, hebben we steeds vaker te maken met het Ubisoft-malletje. Open wereld, torentjes waar je vanaf springt, kampjes die je moet veroveren, etc. JJ vraagt zich af hoe het allemaal zover heeft kunnen komen. Waarom is Ubisoft weg gestapt van hun DNA? Ze hadden de hele wereld aan hun voeten. Om het antwoord op deze vraag te vinden, is het van belang om te kijken hoe Ubisoft ontstaan is en hoe ze zo groot en populair hebben kunnen worden. Tijd voor een werkstukje dus.
Hoe is Ubisoft ooit begonnen? Was het vanaf dag 1 een gamedeveloper en publisher? Of deed het in het begin wat anders? Wanneer was de grote doorbraak en met wat? En hoe zijn de Fransen er in geslaagd om in een behoorlijk gestaag tempo al die toffe series er uit te knallen? JJ dook het web op, putte uit zijn eigen ervaring van de talloze trips en studio-bezoekjes die hij de afgelopen jaren heeft gedaan en schetst een beeld van een uitgever die vergeten lijkt te zijn waar hun roots ligt, waar ze groot mee zijn geworden.