Menu Premium
Loading...

Shawn Robertson over BioShock Infinite

09/03/2013 0 Tweet Het Like/Deel Het

BioShock is voor veel gamers een game waar meer dan reikhalzend naar uit wordt gekeken. Na de sterke opmars van de voorgaande delen wordt ook van de nieuwe BioShock veel verwacht. Een van de game sellers was toch wel de iconische Big Daddy. Dit spooky character is niet weg te denken uit de voorgaande delen. Omdat in dit deel Rapture wordt losgelaten, zal Big Daddy plaats moeten maken voor Elizabeth. Hoe dat tot stand is gekomen, is een interessant feit. Daarom is het de hoogste tijd voor een interview met Shawn Robertson over BioShock Infinite.

Elizabeth is op het eerste oog als verschijning bij lange na niet zo’n sterk karakter als Big Daddy. Toch zal ze een belangrijke rol gaan spelen in de nieuwe game. Wat maakt haar zo bijzonder dat ze net zo memorabel zal zijn als haar grote enge voorganger? Dat zal zich voornamelijk moeten afspelen in haar gedrag. Haar karakter en haar gedrag zijn namelijk essentieel. Zij moet, door middel van het meest realistische gedrag van een game karakter ooit, er voor zorgen dat ze voorlopig niet uit je geheugen verdwijnt.

Naast een ijzersterk karakter, staan de BioShock games ook bekend om hun bijzonder mooie en sfeervolle werelden. In Infinite heb je, zoals je waarschijnlijk wel hebt gezien, niet langer het claustrofobische en drukkende gevoel van het water om je heen, maar zoek je de hoogte op in Columbia. Deze vliegende stad zal minsten zo iconisch moeten zijn al Rapture.

Met zo’n grote game in het vooruitzicht, wil je natuurlijk alles weten over de gebeurtenissen en vooral ook wat je kunt gaan verwachten in deze vliegende stad. Tijd dus om een grondig onderzoek te doen door middel van een interview met Shawn Robertson over BioShock Infinite.Shawn Robertson over BioShock Infinite

Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosNieuwsPremiumPodcastMerch