Menu Premium
Loading...

Rex Crowle over Tearaway

20/02/2013 0 Tweet Het Like/Deel Het

Vorige week heb je kunnen zien hoe Jelle en Melle naar Engeland reisden om op bezoek te gaan bij Media Molecule. Dit alles in het teken van de nieuwe PlayStation Vita game Tearaway. Na zelf wat te hebben gespeeld, kwamen er verschillende vragen naar boven over Tearaway. Een gesprek met Lead Designer Rex Crowle over Tearaway gaat antwoorden op alle vragen geven.

Vragen zijn er natuurlijk genoeg. Het is een bijzondere game, met een opvallend design. Hoe kwamen ze daar op? Welk verhaal zit erachter? Wat kwam eerst? Het idee voor de game of het idee om een game voor de PlayStation Vita te maken? Dit zijn nog maar een paar vragen waar Rex Crowle op gaat antwoorden. De Media Molecule games zijn typerend vanwege de gameplay en het design. LittleBigPlanet één en twee zijn namelijk ook afkomstig uit deze studio. Deze games hebben een bijzonder design vanwege de stoffen wereld waar Sackboy in leeft. Deze wereld ligt, in ieder geval voorlopig, terzijde en maakt plaats voor de papieren wereld van Tearaway. De game is gebouwd voor de PlayStation Vita, omdat het volgens Rex Crowle veel mogelijkheden biedt die andere platformen niet kunnen geven. De interactie met “touch” moet het een levendiger gevoel geven. Wie weet is dit ook het idee achter de papieren wereld. Papier is natuurlijk ook een “levend” materiaal.

Tearaway gooit hoge ogen met de vormgeving en is bedoeld om mensen over te halen de PlayStation Vita te scoren, die niet bepaald een vliegende start kent. Het succes zal voort moeten komen uit exclusieve games en daar draagt Tearaway mogelijk aan mee. Rex Crowle heeft er veel liefde in gestopt en hoopt dat de mensen net zoveel plezier hebben met het spelen als zij met het maken. Ben jij benieuwd naar Tearaway? Luister dan naar Rex Crowle over Tearaway.Rex Crowle over Tearaway

Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosNieuwsPremiumPodcastMerch