Eindejaarsinterview Skate [Eindejaars 2024]
Skate is gewoon Skate
Nog geen account? Registreer hier
Zo nu en dan duiken we bij Gamekings de studio in voor een kort nieuwsitem. Deze week kwam Middle-earth: Shadow of War uit. De game scoort behoorlijk hoge cijfers en ook op Twitch gaan vele streamers los met de nieuwe game van uitgever Warner Bros. Het is echter niet louter positiviteit wat de klok slaat. Een aantal dagen geleden ontstond er commotie omtrent de prominente aanwezigheid van loot boxes in de game. Tegen betaling kunnen spelers deze dingen aanschaffen en zo snel betere gear verkrijgen. Het zou echter zo ver gaan dat het ‘echte’ einde van de game een stuk moeilijker te behalen is wanneer spelers niet investeren in loot boxes. JJ en Koos buigen zich nu over deze kwestie. Check nu ‘Loot boxes in games: een verkapte vorm van gokken?’
In multiplayer-games zijn we inmiddels gewend aan de vele mogelijkheden tot het aanschaffen van bijvoorbeeld betere gear. Dat dit nu ook in toenemende mate mogelijk is in veel singleplayer-games, is volgens sommigen allerminst een positieve ontwikkeling. Zo wordt vanuit verschillende richtingen geroepen om bemoeienis van de Amerikaanse gaming-vakbond. Het fenomeen loot boxes is iets wat we al langer kennen, maar alle negatieve publiciteit zorgt ervoor dat er nog eens kritisch wordt gekeken. Zo vinden velen dat loot boxes moeten worden geschaard onder de noemer ‘kansspelen’. Koos en JJ hebben zo hun eigen gedachten over deze kwestie. In dit item gaan ze de situatie uitleggen, waarna er uiteraard een discussie ontstaat.
Wat is jullie mening over loot boxes? Snappen jullie de commotie omtrent Middle-earth: Shadow of War? Zijn jullie bereid om geld uit te geven aan microtransacties in games? Laat je horen in de comments onder ‘Loot boxes in games: een verkapte vorm van gokken?’