Menu Premium
Loading...

Lars Gustavsson over Battlefield 4

06/04/2013 0 Tweet Het Like/Deel Het

Wij praten met Lars Gustavsson over Battlefield 4. Lars Gustavsson is de creative director van een van de populairste games op dit moment. Na het zien van de 17 minuten lang durende gameplay trailer, branden er nog veel vragen op onze lippen. Wat doet de nieuwe Frostbite 3 engine meer dan de vorige, hoe gaan ze de kritiek van de single-player van het vorige deel oplossen en waarom heeft Battlefield 4 juist wel een single-player campagne om naar uit te kijken? Dit zijn allemaal vragen die worden beantwoord door onze Zweedse vriend.

Na een tijdje wat teasers te hebben mogen zien, greep DICE het evenement dat ze vorige week organiseerden aan om lekker lange gameplay beelden te laten zien van de game. Die beelden zijn in goede aarde gevallen. Het ziet er schitterend uit en het gevoel dat je gewend bent van de multiplayer van Battlefield lijkt meer terug te keren in het single-player avontuur. De werelden zijn groter, de keuzevrijheid is minder beperkt en het oplossen van conflicten kan op verschillende manieren.

Een puntje van kritiek op het vorige deel was dat de speler niet echt werd erkend door de NPC’s. Je was er wel bij, maar de interactie was gering. Dit zou nu ook moeten zijn verbeterd, waardoor de ervaring van de single-player mode veel meer tot zijn recht komt.

Een ander groot ding dat typerend is aan de Battlefield reeks zijn de persoonlijke ervaringen die de speler heeft. Er zijn talloze fora waar spelers grappige of vette foto’s plaatsen van wat zij in de game hebben meegemaakt. Of die ervaringen ook daadwerkelijk plaats zullen nemen in de single-player kunnen we natuurlijk alleen maar hopen. Tot nu toe moeten we het doen met de antwoorden van Lars Gustavsson over Battlefield 4.

Lars Gustavsson over Battlefield 4

Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosNieuwsPremiumPodcastMerch