Toen Ubisoft nog gewoon Ubisoft was
Waar ging het mis?
Nog geen account? Registreer hier
Hoe is het mogelijk dat een ‘kleine’ en relatieve onbekende studio in staat is om misschien wel de game van het jaar 2023 te maken? We hebben het natuurlijk over het Belgische Larian Studios dat dit jaar de finale versie van Baldur’s Gate 3 dropte. En de helft van de redactie kan sindsdien niet meer goed slapen. Anyhow, JJ raakte geïntrigeerd door dit verhaal. Het klonk namelijk allemaal als een Hollywood story. Een groep Belgen die met minimale middelen de jackpot scoort. Maar is dat ook zo? Het antwoord op deze vraag kun je zien en horen in de geschiedenis van de studio uit Gent.
JJ dook het web op om de historie van de Belgische studio te bekijken. Hij stelde zichzelf de vraag of de studio inderdaad uit het niets kwam, of het echt een kleine studio was en hoe men bij Baldur’s Gate 3 uitgekomen was? Waar lag de start van Larian? Waarom heette de studio Larian en was het altijd hun doel om games als Baldur’s Gate 3 te maken? Zo ja, waar kwam de liefde voor RPG en Dungeons & Dragon’s vandaan? JJ haalde de gegevens boven water en vervatte al het materiaal in deze video.
Het verhaal wat je in deze video gaat zien, is zoals altijd een opmerkelijke. Want waarom een saai verhaal vertellen als er zoveel mooie stories voorhanden zijn? Ook in het geval van Larian Studios was de weg naar succes eentje vol met hobbels. Sterker nog, de Belgen waren bijna failliet rond de release van Divine Divinity. Die problemen zorgden er wel voor dat oprichter Sven Vincke de koers van de studio verlegde. En zonder die koerswijziging was Baldur’s Gate 3 nooit geworden wat het was. Dus ook hier speelde geluk en toeval een rol. Waar hebben we dat vaker gehoord…