S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Review
GOTY of teleurstelling?
Nog geen account? Registreer hier
Je wilt dus meer weten van ons exclusieve interview met Kiki Wolfkill en Frank O’Connor? En terecht, kijk dan hier het tweede deel van het interview met Kiki Wolfkill en Frank O’Connor over Halo 4 en kom meer te weten over de ontwikkelaars achter Halo 4.
In het vorige deel van het interview vroegen we beide kopstukken hoe zij voor het eerst in aanraking kwamen met de Halo serie. Kiki Wolfkill werkte al bij Microsoft aan andere projecten en dan is het natuurlijk onvermijdelijk dat je Halo leert kennen. Frank daarentegen kwam als journalist Halo tegen tijdens een perstrip, omdat het een Mac game zou worden. Daarna is hij bij Bungie, de ontwikkelaar van de vorige Halo games, gaan werken en uiteindelijk uitgekomen bij 343 Industries als franchise development director. Een mooie carrière dus.
Ook vroegen wij ze hoe zij tegen de Halo-community aankijken. Zo vertelt Kiki Wolfkill dat 343 Industries vanaf het begin open wilde zijn naar de community toe en dat ze daardoor een goede relatie hebben met de Halo-community. Toch is het wel lastig, zegt Frank O’Connor, omdat iedereen om een andere reden Halo speelt. Halo biedt natuurlijk ook veel variatie: een uitgebreide singleplayer, co-op en een groots multiplayer gedeelte.
In dit tweede deel van het interview met de kopstukken van 343 Industries vragen wij ze wat nou precies de invloed van 343 Industries is op de Halo-serie en daarmee Halo 4. Verder voelden we ze even aan de tand over Spartan Ops. Kijk dus snel naar deel twee van het interview met Kiki Wolfkill en Frank O’Connor over Halo 4.