Call of Duty: Black Ops 6 Warzone Review
De ring sluit zich…
Nog geen account? Registreer hier
Microsoft: 1900 man, Sony: 900 man, Unity Software: 1800 man, Twitch: 500 man, Riot Games: 530 man, Discord: 170 man, Lost Boys Interactive: 125 man, Eidos-Montréal: 97 man, Sega of America: 61 man, Supermassive Games: 90 man, People Can Fly: 30 man, EA: 670 man. En dan missen we nog de helft. We zijn twee maandjes ver in 2024 en nu al zijn er bijna evenveel ontslagen gevallen in de gamesindustrie als in heel 2023. Lijkt ons een faire conclusie dat de industrie in een dalletje zit. En als we analisten mogen geloven, dan hebben we de bodem van dat dal nog lang niet bereikt. Het gaat nog erger worden. En dus zie je her en der de term ‘videogame crash’ opduiken. Geïnspireerd op de videogame crash van 1983. Maar kun je die vergelijking wel maken? Is de huidige crisis in de gamesindustrie net zo groot als de ellende van 1983? JJ zocht het uit.
De crash van 1983 mag je met rust een crash noemen. In die periode dropte de omzet in de gamesindustrie van 3.2 miljard dollar in 1982 naar 100 miljoen dollar in 1985. Een daling van maar liefst 97%. ‘Kenners’ gaven in de tijd aan dat het klaar was met de videogame als vorm van entertainment. Er was gewoon geen markt voor. Het is te danken aan Nintendo, dat in 1985 de NES op de markt bracht, dat we momenteel nog van games kunnen genieten. Eigenhandig brachten ze de industrie weer op peil. Is het op dit moment ook zo erg gesteld met de bizz? Gaat de omzet ook als een dolle omlaag?
JJ zet in deze video de oorzaken voor de videogame crash van 1983 – 1985 naast die van de periode waarin we ons nu bevinden. Vallen er overeenkomsten te vinden? En wat zijn de verschillen? Met natuurlijk tot slot het antwoord op de vraag of de industrie van vandaag de dag hetzelfde lot te wachten staat als die in 1983?