De emotionele kracht van live vertolkte muziek uit videogames
Een video om naar te luisteren
Nog geen account? Registreer hier
De kogel is door de kerk, het nieuws is de wereld in, er komt een nieuwe Assassin’s Creed-game uit dit jaar! David had als enige van Nederland de eer om naar Quebec te vliegen en op bezoek te gaan bij de ontwikkelstudio van deze game, Ubisoft Quebec. Deze studio timmert mee aan de weg van de Assassin’s Creed-franchise sinds Assassin’s Creed: Brotherhood, maar is nu voor het eerst hoofdverantwoordelijke met Assassin’s Creed: Syndicate. De vraag is of Syndicate de negativiteit die hangt rondom Assassin’s Creed: Unity van zich af weet te schudden en met een schone lei en frisse moed de harten van gamers weet te veroveren. Moeten we opnieuw gebruik maken van allerlei applicaties om volledige toegang te krijgen tot de game? En, wat gaat Ubisoft Quebec er aan doen om de Assassin’s Creed franchise naar een hoger niveau te tillen?
David heeft een aantal kritische vragen kunnen stellen aan Francois Pelland, Senior Producer en Marc-Alexis Côté, Creative Director van Ubisoft Quebec. Waar Unity zich afspeelde in Parijs kun je met Assassin’s Creed Syndicate in het Victoriaanse Londen van 1868 aan de slag. Je zal met twee Assassin’s (ja, echt!) de damp en rookpluimen van treinen en fabrieken trotseren om de strijd aan te gaan met diegene die de macht hebben gegrepen, de inmiddels welbekende tegenhangers van de Templar-orde. Zijn daar vernieuwingen in aangebracht of kunnen we het bijna kenmerkende ‘Ubisoft-sausje’ dat we uit hun andere franchises kennen ook in Syndicate verwachten?
Wat verwacht jij van Assassin’s Creed: Syndicate en denk jij dat Ubisoft de fouten die rondom de release van Assassin’s Creed: Unity gemaakt zijn kan herstellen? Laat het ons weten in de comments!