De emotionele kracht van live vertolkte muziek uit videogames
Een video om naar te luisteren
Nog geen account? Registreer hier
Crowdfunding is tegenwoordig groter dan het ooit geweest is. Ontwikkelaars en fabrikanten willen het liefst zo onafhankelijk mogelijk blijven, of ze nou games of gadgets maken. Doordat ze niet meer afhankelijk hoeven te zijn van publishers en investeerders, die af en toe even op kantoor komen kijken of het project wel loopt zoals zij dat willen, hebben de ontwikkelaars alle vrijheid om de game te maken zoals zij dat zelf willen. Als je meer te weten wilt komen over hoe crowdfunding precies werkt? Dan is het de hoogste tijd om dit Interview met Paul Hanraets over Gambitious te checken.
Kickstarter is waarschijnlijk wel de bekenste crowdfunding site, maar door de brede doelgroep en het grote aanbod is het lastig om als indie developer op te vallen. Gelukkig zijn er ook alternatieve oplossingen zoals Gambitious. Deze site richt zich geheel op het crowdfunden van games. JJ heeft Paul Hanraets, de CEO en oprichter van Gambitious, uitgenodigd om te komen praten over zijn project en crowdfunding in het algemeen. Zo moet een developer zich wel afvragen of crowdfunding de beste oplossing is, want in plaats van een man met geld die vertelt hoe de game er uit moet zien, heb je te maken met honderden kritische investeerders die kunnen meepraten over het hele ontwikkelprocess. Toch is het begrijpelijk dat je niet verbonden wilt zijn aan een uitgever. Vandaar dat op Gambitious niet alleen kleine indie studios een crowdfunding project starten, maar zelfs de makers van Duke Nukem ook op Gambitious te vinden zijn met hun project Earth No More.