De emotionele kracht van live vertolkte muziek uit videogames
Een video om naar te luisteren
Nog geen account? Registreer hier
Daar zitten we dan, met de action RPG koning aan tafel. We hebben het natuurlijk over niemand minder dan Skate. Iedereen is wel bekend met het feit dat Skate een echte liefhebber is van dit genre. Van games zoals Dark Souls en Bloodborne. Hij is daarom ook gelijk aan de slag gegaan met Immortal Unchained. Heeft deze game, Skate weten te overtuigen? Of is het maar een ripoff van Dark Souls? Dit kun je zien in het item Immortal Unchained Review: “Is het een echte Dark Souls rip-off?”
Immortal Unchained is me er eentje, hoor. Iedereen heeft wel gehoord van From Software en hun Souls franchise. Iedere keer als een game uitkomt die ook maar een beetje uitdagend is, wordt het gelijk geassocieerd met Dark Souls. Heel veel elementen in Dark Souls zie je in ieder geval ook terug in Immortal Unchained. Zo heb je in plaats van een bonfire nu een obelisk en in plaats van souls kwijtraken en uitgeven heb je nu bits. Ontzettend innovatief natuurlijk! Wat Immortal Unchained wel goed doet, is het vervangen van zwaarden door vuurwapens. Natuurlijk zitten er gewoon nog je standaard zwaarden in, maar de nadruk wordt wel gelegd op het gebruik van vuurwapens.
In het item werd het al duidelijk dat je in het begin vastzit aan het grijze depressieve beeld. Hoe verder je komt in het spel hoe meer gebieden je langs gaat en hoe meer omgevingen je verbazen, want dat doet Immortal Unchained wel redelijk goed. De variatie van gebieden en omgeving is dusdanig wisselend dat het spel nog interessant blijft. Bij elk gebied heb je wel een schatkist die je kunt vinden waar meestal een wapen ligt van betere kwaliteit. In het begin zullen heel veel van zulk soort kisten op slot zitten, en zijn ze alleen open te krijgen als je later terugkomt. Dit is een leuke toevoeging voor backtrackers die noteren waar de kist staat en later dan terugkomen.
De combat voelt matig aan, de animaties lopen niet altijd vloeiend in elkaar over en het lock systeem is af en toe een irritante toevoeging. In het begin heb je ook erg last van de krappe omgevingen met veel kleine hoekjes. De vijanden zijn afwisselend, voornamelijk mechanisch en van staal, en de meeste bazen hebben een lichtgevend object op hun rug die aangeeft dat dat hun zwakke plek is die extra beschadigd wordt als je erop schiet of slaat.
Immortal Unchained kwam uit op 7 september en is beschikbaar voor de PlayStation 4, Xbox One en de PC.