!@#$% over aandelenkoers Sony en totale chaos bij Bungie
Nintendo vliegt er met gestrekt been in
Nog geen account? Registreer hier
DOOM is een first-person shooter uit 1993, ontwikkeld door id Software, die je gerust kunt beschouwen als een van de meest invloedrijke games ooit gemaakt. Het was het begin van het fps-genre, het bezorgde gamers online gameplay en de Deathmatch mode en het stond gamers toe de game te modificeren en zo nieuwe content te maken. Ook was het ‘t eerste spel dat via een gratis level gamers aan zich wist te binden. Nu een nieuw deel van DOOM zo goed landde bij gamers, leek JJ het interessant om eens te kijken hoe dit meesterwerk tot stand gekomen is. Wetende dat veel van de toppers vaak een rumoerige ontstaansgeschiedenis kenden en het succes deels tot stand kwam met een dosis geluk. En laat dat in het geval van DOOM nu ook het geval zijn…
Iedere beetje fatsoenlijke gamer kent het verhaal achter DOOM. De mens is bezig met het koloniseren van de planeet Mars en de bijbehorende manen Phobos en Deimos. Op de planeten zijn enkele complexen waar wetenschappelijke experimenten worden gehouden. Wanneer een groep wetenschappers experimenteert met interdimensionale poorten breekt er paniek uit. “Something evil is coming out of the gates!” Dat is het laatste wat de mensheid hoort van de wetenschappers. Jij mag als marinier uit gaan zoeken wat er aan de hand is. Een epische knalpartij zal volgen.
Hoe is DOOM ontstaan? We weten dat de heren John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud en Tom Hall er achter zaten. Maar hoe kwamen ze op het idee voor de game? Was de gameplay en de insteek van de titel die we uiteindelijk konden spelen al vanaf het begin duidelijk? Of is er een boel aangepast. En hoe past Tom Cruise in dit verhaal? Je krijgt alle antwoorden in dit werkstukje van JJ.