De emotionele kracht van live vertolkte muziek uit videogames
Een video om naar te luisteren
Nog geen account? Registreer hier
De Game- industrie is de laatste jaren een constant groeiende sector. Er gaan miljarden in rond, maar uit onderzoeken blijkt dat de industrie voornamelijk bezet wordt door mannen. Zo wordt het aanbod van games ook voornamelijk gericht op westerse culturen. Een goede reden om te kijken hoe dat nou komt en wie kan dat nou beter dan de “linkse rakker” Emiel. In deze discussie wordt hij vergezeld door Rami Ismail (Vlambeer) en Martine Spaans (Tamalaki). Zie het in Premium: Diversiteit in de game-industrie met Rami en Martine.
In de meeste sectoren waarin veel geld verdiend wordt is diversiteit een terugkomend onderwerp. Je zou zeggen dit juist in de game-industrie geen rol zou spelen. Het is een creatieve sector en het samenbrengen van verschillende types, culturen en seksen zijn vaak een bron van inspiratie voor creativiteit.
Het is een tijdloos onderwerp, dat nu ook aanwezig is in de game-industrie. Ligt het aan dat de vraag naar games voornamelijk uit westerse landen komt, of is dit slechts een aanname van developers? Kom het doordat er te weinig niet westerse, of vrouwelijke rolmodellen in de industrie zijn? Komt het doordat voornamelijk westerse mannen geïnteresseerd zijn in werken in de game-industrie?
Emiel, Martine en Rami schijnen licht op de zaak, maar deze discussie is er natuurlijk een die altijd blijft doorgaan. Hoe denk jij erover? Laat het ons weten in de comments en draag je steentje bij aan het komen tot een conclusie. Laat je inspireren en inspireer zelf iemand, want voor veel mensen kan dat steuntje in de rug, of voorbeeld de motivatie zijn om dromen te vervolgen.
Emiel, Rami en Martine delen hun ervaringen in de industrie. Kom meer te weten over de altijd relevante discussie in Premium: Diversiteit in de game-industrie met Rami en Martine.