
Brievenmaandag over Red Dead Redemption 2 & From Software
Wat zijn goede winkels waar je schermen kunt checken
Nog geen account? Registreer hier
De afgelopen week kwam Delta Force inclusief de remake van de bekende Black Hawk Down campaign op de PC uit. Later dit jaar verschijnt ook de console-versie van deze game. De game zelf scoort niet echt goed op Metacritic en lijkt niet echt de moeite waard. Maar het deed JJ opeens wel terugdenken aan 1998. De periode waarin hij zijn carrière als game-criticus begon en in aanraking kwam met een tactical shooter van het Amerikaanse NovaLogic wat de zaken net even wat anders aanpakte dan de shooters die tot dan toe de markt domineerden: Quake, Unreal en Wolfenstein. Delta Force gaf de gamer een totaal andere gevoel van oorlogsvoering. In plaats van nauwe gangetjes en kleine, afgesloten arena’s had je opeen de vrijheid om in een open landschap op zoek te gaan naar de vijand. En die desgevraagd van verre om te leggen. Een ware sensatie.
Over deze sensatie wil JJ het in dit werkstukje gaan hebben. Want hij weet zeker dat vele leden van de community hetzelfde gevoel hebben gehad toen ze deze game speelden. En anders kan hij je uitleggen waarom deze game zo belangrijk is in de geschiedenis van de first person shooter. Zonder Delta Force bijvoorbeeld geen Battlefield of Arma.
Delta Force werd als eerste uitgebracht voor de PC op 1 november 1998. Het spel was ontworpen als een militaire simulator en lichtelijk gebaseerd op de Amerikaanse speciale eenheid met dezelfde naam. Met een vrij beperkt budget wisten de Amerikanen een shooter te bouwen die de speler een enorme vrijheid en daarmee een totaal andere spanningsboog aanbod. Waar je normaal de vijand zag die op je schoot, kon je nu van 300 meter afstand neer geschoten worden. Het gevaar lag dus overal op de loer. Hoe vet was dat voor die tijd en wat voor invloed heeft de game gehad op de ontwikkeling van de tactical shooter? JJ legt het uit in deze video.