Eindejaarsinterview Skate [Eindejaars 2024]
Skate is gewoon Skate
Nog geen account? Registreer hier
Vanwege de grote populariteit en de vele vragen kwam het idee van onze enthousiaste Baldur’s Gate 3 fans, om een reeks te maken die verdiepende uitleg moet geven over de verschillende facetten van het spel. In de vorige video zag je al hoe Koos zijn Dungeons & Dragons karakter Khorduu tot leven kwam. Daan en Jelle nemen je mee in de open wereld en de verschillende interessante onderdelen waar je op moet letten. Nog niet genoeg Baldur’s Gate 3 content? Check de uitgebreide mening in onze review.
Na de doorslaggevende keuzes in je race, class, en abilities voel jij je hopelijk al een beetje vertrouwd met je character. Het is misschien nog niet geheel vanzelfsprekend wat voor effect jouw keuzes hebben in de game. De skills die je hebt vergaard zijn niet het enige dat In dialogues van invloed is… Ieder race of class hebben specifieke dialoogopties. En hoewel je team niet kan bemoeien met jouw gesprek is het meest belangrijke uiteraard wel dat je een diverse set aan cultrips/spells in je arsenaal hebt. Deze liggen toch verspreid over verschillende races of classes? Juist daarom is je team is van groot belang wat Daan haarfijn demonstreert in de combat…
Wat!? Combat die wel 1,5 uur kan duren!? Jazeker, het vechten is net als in D&D: Een zaak waarbij veel tactiek, geduld, en weloverwogen beslissingen komen kijken. Voor degene die de tutorial al doorheen zijn weten dat dat zeker niet altijd aan de orde is. Maar waar liggen de grenzen van combat? Hoe belangrijk zijn levels, of überhaupt gear in een ouderwetse schermutseling? Iedereen kan op bijna elke manier te verzinnen een gevecht aangaan, al dan niet winnen uit een nadeel. Daarnaast zijn er bijna exact zoveel mogelijkheden hoe bepaalde enemies een gevecht naar hun hand kunnen draaien.