Studioprofiel van Vanguard Games
We spraken Arthur Houtman en Martin de Ronde over het ontstaan van Vanguard Games.
Nog geen account? Registreer hier
Vanguard Games vertelt wat er nodig is om een Halo-game te maken.
Paul Lipson vertelt over de muziek en sounddesign van Halo: Spartan Assault.
Hoe is de ontwikkeling van Halo: Spartan Assault verlopen?
We spraken Arthur Houtman en Martin de Ronde over het ontstaan van Vanguard Games.
Hoe staat het met de huidige staat van het Halo pro gamen?
Twee oude rotten uit de Halo pro gaming scene lichten een tipje van de sluier.
Verschillende gamecritici kijken naar de toekomst van Halo.
Verschillende gamecritici bespreken welke impact Halo heeft gehad op de game-industrie.
Verschillende gamecritici blikken terug op het begin van de Halo-serie.
Halo XL heeft een prijsvraag van epische proporties voor je. Het lijkt wel Sinterklaas hoe er met prijzen wordt gestrooid. Zo kan je kans maken op acht(!) Halo 4 Tritton […]
Het is vrijdag en dat wil zeggen dat het bijna tijd is voor weekend, maar eerst is het tijd voor Einde van de Week Vrijdag. Melle en JJ zitten klaar […]
Halo is alive and kicking! Afgelopen maandag verscheen namelijk de laatste DLC voor Halo 4: De Castle Map Pack. De nieuwe maps Outcast, Perdition en Daybreak geven de game een […]
Ton Roosendaal van de Blender Foundation vertelt over alles over cgi en special effects.
Een paar weken geleden werden de eerste twee Halo 4 schilderijen weggeven op Halo XL. Er werd toen gevraagd of je iets creatiefs wilde opsturen dat met Halo te maken […]
We spraken wereldster Sander van Doorn over Halo en de Halo 4 Remix Contest.
Deel twee van het interessante interview met 343 Industries.
Kiki Wolfkill en Frank O’Connor vertellen over de ontwikkeling van Halo 4.