Ghostface speelbaar in fighting game Mortal Kombat 1
Lekker bloederig...
Nog geen account? Registreer hier
Ninja Theory heeft vandaag een nieuwe Developement Diary van Hellblade op hun website geplaatst. In de video laat de studio zien hoe dat ze op ingenieuze wijze grote spelwerelden kunnen maken met relatief weinig tijd en resources. Zo is onder andere te hoe de studio met slechts één artist in een week tijd meerdere high poly characters wist te maken.
Verder laat de video het productieproces tijdens de prototyping phase zien. Zo wordt gedemonstreerd hoe de studio, met behulp van bestaande developement tools en zelfgemaakte scripts, props en environment details kan kopiëren, scalen en plaatsen binnen de bestaande wereld. Hierdoor is het niet langer nodig om handmatig elke asset te moeten creëren en plaatsen. Hellblade zal later dit jaar uitkomen.