Het verhaal achter de developer’s hell die Skull and Bones heet
Hoeveel chaos kun je creëren in een ontwikkelingsproces?
Nog geen account? Registreer hier
Hoeveel chaos kun je creëren in een ontwikkelingsproces?
Da's pech, Skull & Bones (tijdelijk) weg
Fijne nostalgie of niet meer van deze tijd?
Disney wil 2 Star Wars-games per jaar
Baas Embracer Group vindt zijn game, 'Saints Row' niet zo tof
Het regent, het regent, de pannetjes worden nat