Het verhaal achter de developer’s hell die Skull and Bones heet
Hoeveel chaos kun je creëren in een ontwikkelingsproces?
Nog geen account? Registreer hier
Hoeveel chaos kun je creëren in een ontwikkelingsproces?
Da's pech, Skull & Bones (tijdelijk) weg
Fijne nostalgie of niet meer van deze tijd?
Baas Embracer Group vindt zijn game, 'Saints Row' niet zo tof
Het is smullen geblazen voor de fantasy-fans
Het zou ook eens normaal verlopen...
Een film over een esporter in een auto...
Over tuinen, bingen en wonen in Zweden
Ondanks de treinen toch gewoon een verse editie