Menu Premium
Loading...

De muziek en sounddesign van Halo: Spartan Assault

22/08/2013 0 Tweet Het Like/Deel Het

Halo Spartan Assault is inmiddels al enkele weken uit. Paul Lipson, de Music en Audio director bij Microsoft, is hier sterk bij betrokken geweest. Hij zal je in dit interview alles gaan vertellen over de muziek en sounddesign van Halo: Spartan Assault en welke keuzes er zijn gemaakt. Daarnaast geeft hij ons nog inzicht in welke elementen belangrijk zijn voor de muziek in Halo.

Niet alleen is het visuele aspect van een game erg belangrijk, ook de audio is doorslaggevend voor de beleving. Om de Halo-feeling zo goed mogelijk over te brengen naar de speler, is de muziek daarvoor een handige tool. Er kan daarmee de juiste Halo-toon worden neergezet in Halo: Spartan Assault.

Met Halo: Spartan Assault is het Vannguard Games en Microsoft gelukt om de Halo-franchise over te zetten naar Windows 8 en Windows 8 Phone. Het is een top-down shooter die kan worden bestuurd met muis en toetsenbord of met twin-stick besturing via touchscreen. De twin-sticks op de touchscreens worden dan met jouw linker- en rechterduim bediend. Puur vanwege het feit de speler alles van bovenaf meemaakt en er niet meer middenin zit, zoals in de vorige Halo games, is het omgevingsgeluid speciaal voor deze game helemaal aangepast, zodat de speler evengoed een toffe Halo-ervaring voorgeschoteld krijgt.

Ben je benieuwd hoe de geluids- en muziekeffecten tot stand zijn gekomen? Of hoe het audio-team het is gelukt het Halo-gevoel over te brengen naar een top-down shooter? Bekijk dan nu het interview met Paul Lipson, een van de grote mannen achter de muziek van Halo: Spartan Assault.

De muziek en sounddesign van Halo: Spartan Assault

Volg gamekings ook op social media Instagram Youtube
HomeVideosNieuwsPremiumPodcastMerch